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_-°*L'arrivo alla spiaggia*°-_
//Monstro//
view post Posted on 8/8/2008, 22:04Quote

Utente cancellato







NomeKappa (A)
Hp35/80Mp32/40
Pot. Fisica20Potere Magico25
Difesa15Livello1
TecnicheNessuna
MagieFiotto d'acqua

Nessun Tipo Di Equipaggiamento



Il Kappa ferito vedendo la situazione tragica utilizzò il Fiotto d' Acqua contro...
Il ragazzo che fin ora era illeso.

Dif. Seymour (A) - Pot. Magica Kappa (A) = Danni inflitti a Seymour
5 - 25 = 20 Danni



Punti Velocità: :ali:


-----------------------------------------



Il secondo Kappa seguendo le orma del primo...
Fiotto d' Acqua sulla ragazza.


NomeKappa (B)
Hp80Mp32/40
Pot. Fisica20Potere Magico25
Difesa15Livello1
TecnicheNessuna
MagieFiotto d'acqua

Nessun Tipo Di Equipaggiamento



Dif.Haine - Pot.Magica Kappa (A) = Danni inflitti ad Haine
5 - 25 = 20 Danni



Punti Velocità: :ali: :ali:

E dopo iniziò a pavoneggiarsi con il solito sguardo attento dei Kappa...

Edited by >Geologo< - 11/8/2008, 23:01
 
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view post Posted on 8/8/2008, 22:07Quote
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Millennium Member

Group: Ammaliatore dei Venti
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Location: 3 passi a destra 5 metri avanti poi 2 giri su se stesso ad occhi chiusi e... No... mi son perso =_=


Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/12/2009, 00:40


NomeSeymour
Hp170/190Mp20
Pot. Fisica35Potere Magico45
Difesa5Livello7




Dif.Kappa (A) - Pot.Fisica Seymour = Danni inflitti a Kappa (A)
15 - 35 = 20 Danni



Punti Velocità: :ali: :ali:

Ottimo Haine anche il tuo animaletto sa combattere!
Vinceremo di sicuro!
 
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view post Posted on 10/8/2008, 21:15Quote
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Nymphetamine Girl

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/12/2009, 21:32


NomeHaine Kamiya
Hp115/150Mp10
Pot. Fisica35Potere Magico40
Difesa5Livello2
Soldi2000 e$wLavoroCuratore



Certo che sa combattere.
Disse Haine puntando al secondo Kappa. La ragazza si mise a correre, mosse il braccio destro e sferrò un pugno al secondo Kappa.

Dif. Kappa (B) - Pot. Fisica Haine = Danni Inflitti a Kappa (B)
15 - 35 = 20 = 20



Tabella Creatura
Nome (Lv)(Ichi - 2)
Tipomini alligatore
CapacitàNessuna
Hp100Mp10
Pot. Fisica20Potere Magico20
Difesa10Esperienza0 - 300



Ichi seguì l'esempio della padrona e prese a correre in direzione del secondo Kappa, a qualche metro da esso spiccò un salto e fece una giravolta in aria di modo che con la coda potesse colpire il nemico; e così fu: la coda di Ichi arrivò dritta in faccia al Kappa come una frustata.
Chii!
Fu l'unico commento dell'animaletto.

Dif. Kappa (B) - Pot. Fisica Ichi = Danni Inflitti a Kappa (B)
15 - 20 = 5



Edited by >Geologo< - 10/8/2008, 23:20
 
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//Monstro//
view post Posted on 11/8/2008, 22:53Quote

Utente cancellato






Il primo Kappa terrorizzato ed infuriato continuò ad attaccare senza sosta cone il suo getto d'acqua ad Haine.

Pffffffffffff!


NomeKappa (A)
Hp15/80Mp24/40
Pot. Fisica20Potere Magico25
Difesa15Livello1
TecnicheNessuna
MagieFiotto d'acqua

Nessun Tipo Di Equipaggiamento



Dif. Seymour - Pot. Magica Kappa (A) = Danni inflitti a Seymour
5 - 25 = 20 Danni



Punti Velocità: :ali:

------------------------------



Il secondo Kappa attaccò violentemente di nuovo con una manata al volo dopo esser colpito dal Fiotto d'acqua del primo mostro.


NomeKappa (B)
Hp55/80Mp32/40
Pot. Fisica20Potere Magico25
Difesa15Livello1
TecnicheNessuna
MagieFiotto d'acqua

Nessun Tipo Di Equipaggiamento



Dif. Seymour - Pot. Fisica Kappa (B) = Danni inflitti a Seymour
5 - 20 = 15 Danni



Punti Velocità: (:ali: :ali: :ali:) - Prossimo attacco, doppio turno.

Edited by >Geologo< - 11/8/2008, 23:56
 
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view post Posted on 11/8/2008, 23:03Quote
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Millennium Member

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/12/2009, 00:40


Ah!...
Disse dopo aver ricevuto il colpo combinato dei due Kappa, Seymour per provare una parata azzardata aveva messo le braccia davanti il corpo, così acendo alla fine dell'attacco si trovò sbalzato via, con una mano a coprire il viso...
Rimase qualche secondo immobile quando vide uno dei due agguerriti nemici avvicinarsi...
Di scatto gli diede un calcio dietro le gambe facendolo cadere e poi lo finì con un pugno sul petto.

NomeSeymour
Hp135/190Mp20
Pot. Fisica35Potere Magico45
Difesa5Livello7




Dif.Kappa (A) - Pot.Fisica Seymour = Danni inflitti a Kappa (A)
15 - 35 = 20 Danni

Kappa (A) - K.O.



Punti Velocità: (:ali: :ali: :ali:) Annullo il doppio turno di Kappa (B)

Mettiamo fine ad una sofferenza inutile!
Poi si toccò il braccio e vide che era tutto sbucciato..
Brucia tantissimo... la pagherai cara come il tuo amico per questo!

Per chi non avesse capito cos'è successo con i Punti Velocità proverò a rispiegarlo qui,
Per ora i turni di attacco erano questi:
Kappa (A)
Kappa (B)
Seymour
Haine
Ichi

Tuttavia il Kappa (B) è riuscito a collezionare 3 :ali: (Punti velocità)
Perciò durante il suo prossimo attacco avrebbe dovuto fare un attacco addizionale.
(Praticamente è come se attaccasse 2 volte di fila)
Ma Seymour che ha collezionato pure lui 3 :ali: poteva scegliere di fare 2 cose:
1 Ottenere un turno di attacco addizionale come il Kappa (B)
2 Annullare il turno addizionale del Kappa (B)

E Seymour ha scelta la seconda opzione, così facendo i turni rimangono quelli di sempre, invariati.
Ci tengo a precisare che:
Non si può scegliere di rimandare l'effetto dei punti velocità, appena ne avete 3 o 4 dovete obbligatoriamente usarli.
I punti velocità partono da 0 ad ogni battaglia indipendentemente da quanti se ne possedevano dalla precedente.

Se avete ancora domande chiedete nella sezione Bacheca
 
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34 replies since 3/8/2008, 18:43
 
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