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 Millennium Member
 Group: Ammaliatore dei VentiPosts: 4105 Location: 3 passi a destra 5 metri avanti poi 2 giri su se stesso ad occhi chiusi e... No... mi son perso =_= Status:  | |
| Siamo così arrivati al nocciolo del forum, il sistema di battaglia, vi elenco un po' di regole che fungono in oltre da spiegazioni:
x E' possibili iniziare un combattimeto solo nelle sezioni del gdr (contraddistinte dalla sigla { EWgdr prima del nome della sezione) in cui la scheda tecnica del luogo lo permette.
x La vittoria di un combattimento non è necessariamente dettata dal livello dei personaggi, bensì dalle loro tecniche e magie, dai loro parametri e dall'abilità dell'utente che gestisce gli attacchi del proprio personaggio.
x Se si fa uso di un animale anche il vostro avversario dovrà usarne uno, se ciò non è possibile (magari perchè il votro avversario ancora non ne ha creato uno) nessuno dei due giocatori potrà usarlo.
x Non si possono usare magie o tecniche se non le si ha precedentemente apprese o se non si dispone delle pergamente necessarie al loro utilizzo.
x Il luogo di battaglia può avvantaggiare i personaggi; ad esempio se un' Ondina lotta contro un Ammaliatore della Terra sulla spiagga otterrà un bonus in uno dei suoi parametri, dettato dalla scheda tecnica del luogo.
x In una lotta tra due o più personaggi che fanno parte di una casata, ogni personaggio che uscirà vincitore porterà 10 punti alla propria casata, ma se vi è più di un personaggio della stessa casata tra i vincitori solo il primo porterà 10 punti mentre gli altri ne porteranno solo 5.
x Si può dichiarar la vittoria di un personaggio o di un gruppo quando l'avversario o tutti gli avversari avranno finito i loro Hp.
x E' possibile effettuare una sola mossa per turno. (Perciò è impossibile attaccare e poi pararsi sullo stesso post)
x Appena inizia la lotta tutti gli sfidanti dovranno postare la propria tabella con gli eventuali parametri, magie, tecniche, poteri, il livello e se faranno uso del proprio animale.
x Il vostro animale se ha combattuto otterrà 100 punti esperienza (esp.) in caso di vittoria, 75 in caso di patteggio e infine 50esp. in caso di perdita.
x In campo potranno scendere un qualsiasi numero di parsone divise in più gruppi o anche individualmente per fare un "tutti contro tutti", se sono divise a gruppi vice il gruppo che alla fine della battaglia ha ancora personaggi in grado di combattere mentre se sono tutte persone che lottano individualmente vince chi rimane in grado di combattere.
x Ricordo in oltre che i danni subiti non svaniranno alla fine della battaglia ma dovrete far un salto al centro per le cure o aspettar 24h, se avete 0Hp sarete obbligati a farvi rianimare nel centro per le cure. (Teoricamente sulla vostra descrizione personale dovreste andare a modificare gli Hp rimasti, ma se non ne avete voglia ricordatevi che se ingaggerete un'altra battaglia entro 24h sarete ancora feriti)
Ora passiamo al vero e proprio Battle Sistem
x Il sistema di battaglia di questo gdr funziona a turni, ogni post in una discussione in cui degli utenti si tanno sfidando vale 1 turno.
x Lo scopo della battaglia è azzerare gli Hp (Health Point) dell'avversario o degli avversari.
x Si possono fare attacchi consecutivi se si hanno a disposizione più turni in base ai propri Punti velocità.
x Ottenere punti velocità durante una battaglia è molto semplice, ogni tipo di attacco ti fa guadagnare o perdere dei punti velocità seconda la seguente scaletta: Attacco Fisico +1 Attacco Magico +0 Tecnica -1 Oggetto +2 Parata +2
x Quando un giocatore ha 3 o più punti velocità deve azzerarli per otenere un turno addizionale dopo il suo prossimo turno o per annullare il turno addizionale del suo avversario. Esempio: Fu ---> Attacco fisico ---> +1 Geu ---> Oggetto ---> +2 Fu --->Attacco Fisico ---> +2 Geu ---> Attacco Magico ---> +2 Fu ---> Oggetto ---> +1 (-3) Geu --->Attacco Magico ---> +2 Fu ---> Oggetto ---> +0 (-3) *Fu ---> Attacco Fisico ---> +1 Geu ---> Attacco Fisico ---> +0 (-3) Annullo il turno di Fu
x Per sottrarre Hp ad un avversario è possibile attaccarlo fisicamente e per vedere quanti danni gli avrete causato basta fare "Il tuo Attacco Fisico - La difesa dell'avversario = Danni Inflitti" .
x Per sottrarre Hp ad un avversario è possibile attaccarlo magicamente e per vedere quanti danni gli avrete causato basta fare "Il tuo Attacco Magico - La difesa dell'avversario = Danni Inflitti" .
x Per sottrarre Hp ad un avversario è in oltre possibile usare una tecnica (puoi usare ogni tecnica 1 sola volta per combattimento) e per vedere quanti danni gli avrete causato basta fare "Il tuo Attacco Fisico + Il tuo Attacco Magico - La difesa dell'avversario = Danni Inflitti" .
x Per usare una magia esistono 2 modi: per Apprendimento o grazie a una pergamena
x Per apprendimento: All'inizio di una battaglia il giocatore dovrà dichiarare di voler apprendere una determinata magia usando 3 pergamene della stessa magia (con questa mossa non sprecherete un turno in battaglia). Quel personaggio potrà di seguito usare quella magia in qualsiasi momento di qualsiasi battaglia pagandone però il contro in Mp(Magic Point).
x Pergamena: Durante una battaglia un giocatore può usare un pergamena magica che contra come una attacco magico e non come oggetto. Appena svanisce l'effetto della magia svanisce pure la pergamena.
x In battaglia potrete in oltre usare degli oggetti precedentemente acquistati come delle pozioni o altri utili oggetti.
x L'unico comando che rimane da definire è la parata; con questa mossa potete dimezzare i danni(per difetto) che un vostro avversario vi infliggerebbe nel prossimo turno.
x Ricordo in oltre che queste regole possono essere modificate in seguito per agevolare il gdr^^
Edited by >Geologo< - 24/6/2008, 04:25 |
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